- Convolution đúng nghĩa thường lật kernel theo cả 2 chiều.
- same dùng zero-padding để output gần bằng kích thước A (khi stride=1).
- Kernel nên có kích thước lẻ (3x3, 5x5...) để “same” cân đối.
Ma trận A
Nhập số thực/ nguyên đều được.
Kernel K
Ví dụ kernel làm mờ: tất cả = 1/9 (3x3).
Kết quả
Hiển thị dạng ma trận. Làm tròn 6 chữ số thập phân.